home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Revista CD Expert 41 / CD Expert nº 41.iso / Hellboy / data1.cab / Game_Data / data / animtab / canis_1.ast < prev    next >
Text File  |  2000-08-18  |  13KB  |  373 lines

  1. //  DH INTERACTIVE LLC, COPYRIGHT (C) 2000 
  2. //
  3. //  canis_1.ast written at Thur Aug 03 17:00 2000
  4. //
  5.  
  6.  24                     //  file_type
  7. 112                     //  file_version
  8.  
  9. //  canis             //  Session name
  10. punch.wav
  11. canis_bite.wav
  12. end
  13.  
  14. // *** This first section contains the names of all the win_anims used by the table
  15. canis_idle_crouch
  16. canis_idle_crouch_to_walk_pt_1
  17. canis_idle_crouch_to_idle_standing
  18. canis_idle_standing
  19. canis_idle_standing_to_walk_pt_1
  20. canis_idle_standing_to_idle_crouch
  21. canis_walk_pt_1
  22. canis_walk_pt_2
  23. canis_walk_pt_1_to_idle_crouch
  24. canis_walk_pt_2_to_idle_crouch
  25. canis_walk_pt_1_to_idle_standing
  26. canis_walk_pt_2_to_idle_standing
  27. canis_run
  28. canis_run_no_trans
  29. canis_crouch_turn_left
  30. canis_crouch_turn_right
  31. canis_turn_left
  32. canis_turn_right
  33. canis_jump_from_podium
  34. canis_hit_superficial
  35. canis_hit_omni_superficial
  36. canis_bite
  37. canis_claw
  38. canis_jump
  39. canis_statue
  40. canis_die_simple
  41.  
  42. end
  43.  
  44.  
  45. // *** This second section contains the values for each anim state
  46. canis_idle_crouch
  47. canis_idle_crouch_to_walk_pt_1
  48. canis_idle_crouch_to_idle_standing
  49. canis_idle_standing
  50. canis_idle_standing_to_walk_pt_1
  51. canis_idle_standing_to_idle_crouch
  52. canis_walk_pt_1
  53. canis_walk_left_pt_1
  54. canis_walk_right_pt_1
  55. canis_walk_pt_2
  56. canis_walk_left_pt_2
  57. canis_walk_right_pt_2
  58. canis_walk_pt_1_to_idle_crouch
  59. canis_walk_pt_2_to_idle_crouch
  60. canis_walk_pt_1_to_idle_standing
  61. canis_walk_pt_2_to_idle_standing
  62. canis_run
  63. canis_run_slow
  64. canis_crouch_turn_left
  65. canis_crouch_turn_right
  66. canis_turn_left
  67. canis_turn_right
  68. canis_jump_from_podium
  69. canis_hit_superficial
  70. canis_hit_omni_superficial
  71. canis_bite
  72. canis_claw
  73. canis_jump
  74. canis_statue
  75. canis_die_simple
  76. canis_dead_simple
  77. end
  78.  
  79.  
  80. canis_idle_crouch                // name of this anim_state
  81. canis_idle_crouch                // name for the win_anim for this state
  82. canis_idle_crouch                // default link anim for this anim state
  83. aiming
  84. projectile_1
  85. // Begin entries for this anim state
  86. ni; canis_idle_crouch_to_idle_standing
  87. u; canis_idle_crouch_to_walk_pt_1
  88. l; canis_crouch_turn_left
  89. r; canis_crouch_turn_right
  90. l u; canis_idle_crouch_to_walk_pt_1
  91. r u; canis_idle_crouch_to_walk_pt_1
  92. x u; canis_idle_crouch_to_walk_pt_1
  93. x l; canis_crouch_turn_left
  94. x r; canis_crouch_turn_right
  95. x r u; canis_idle_crouch_to_walk_pt_1
  96. x l u; canis_idle_crouch_to_walk_pt_1
  97. c; canis_bite
  98. end_of_entries
  99.  
  100. canis_idle_crouch_to_walk_pt_1            // name of this anim_state
  101. canis_idle_crouch_to_walk_pt_1            // name for the win_anim for this state
  102. canis_walk_pt_2_to_idle_crouch               // default link anim for this anim state
  103. // Begin entries for this anim state
  104. x e u; canis_walk_pt_1 
  105. e u; canis_walk_pt_1 
  106. e u l; canis_walk_left_pt_1
  107. e u r; canis_walk_right_pt_1
  108. end_of_entries
  109.  
  110. canis_idle_crouch_to_idle_standing        // name of this anim_state
  111. canis_idle_crouch_to_idle_standing        // name for the win_anim for this state
  112. canis_idle_standing                // default link anim for this anim state
  113. //lowering_weapon
  114. projectile_1
  115. // Begin entries for this anim state
  116. end_of_entries
  117.  
  118. canis_idle_standing                // name of this anim_state
  119. canis_idle_standing                // name for the win_anim for this state
  120. canis_idle_standing                // default link anim for this anim state
  121. // Begin entries for this anim state
  122. u; canis_idle_standing_to_walk_pt_1
  123. l; canis_turn_left                 
  124. r; canis_turn_right
  125. u l; canis_idle_standing_to_walk_pt_1
  126. u r; canis_idle_standing_to_walk_pt_1
  127. c; canis_bite
  128. end_of_entries
  129.  
  130. canis_idle_standing_to_walk_pt_1        // name of this anim_state
  131. canis_idle_standing_to_walk_pt_1        // name for the win_anim for this state
  132. canis_walk_pt_1                         // default link anim for this anim state
  133. // Begin entries for this anim state
  134. end_of_entries
  135.  
  136. canis_idle_standing_to_idle_crouch        // name of this anim_state
  137. canis_idle_standing_to_idle_crouch        // name for the win_anim for this state
  138. canis_idle_crouch                       // default link anim for this anim state
  139. //raising_weapon
  140. projectile_1
  141. // Begin entries for this anim state
  142. end_of_entries
  143.  
  144. canis_walk_pt_1                          // name of this anim_state
  145. canis_walk_pt_1                          // name for the win_anim for this state
  146. canis_walk_pt_1_to_idle_standing                // default link anim for this anim state
  147. // Begin entries for this anim state
  148. e u; canis_walk_pt_2
  149. u l; canis_walk_left_pt_1
  150. u r; canis_walk_right_pt_1
  151. x e u; canis_walk_pt_2
  152. x e; canis_walk_pt_1_to_idle_crouch
  153. x u l; canis_walk_left_pt_1
  154. x u r; canis_walk_right_pt_1
  155. e x u l; canis_walk_left_pt_1
  156. e u l; canis_walk_left_pt_1
  157. e x u r; canis_walk_right_pt_1
  158. e u r; canis_walk_right_pt_1
  159. end_of_entries
  160.  
  161. canis_walk_left_pt_1                    // name of this anim_state
  162. canis_walk_pt_1                          // name for the win_anim for this state
  163. canis_walk_pt_1_to_idle_standing                // default link anim for this anim state
  164. extra_rotation_velocity    0.0000  -1.75  0.0000    // extra rotation velocities to apply during anim
  165. // Begin entries for this anim state
  166. e u; canis_walk_pt_2
  167. x e u; canis_walk_pt_2
  168. x e; canis_walk_pt_1_to_idle_crouch
  169. u; canis_walk_pt_1
  170. e u l; canis_walk_left_pt_2
  171. e u r; canis_walk_right_pt_2
  172. end_of_entries
  173.  
  174. canis_walk_right_pt_1                    // name of this anim_state
  175. canis_walk_pt_1                          // name for the win_anim for this state
  176. canis_walk_pt_1_to_idle_standing                // default link anim for this anim state
  177. extra_rotation_velocity    0.0000  1.75  0.0000    // extra rotation velocities to apply during anim
  178. // Begin entries for this anim state
  179. e u; canis_walk_pt_2
  180. x e u; canis_walk_pt_2
  181. x e; canis_walk_pt_1_to_idle_crouch
  182. u; canis_walk_pt_1
  183. e u l; canis_walk_left_pt_2
  184. e u r; canis_walk_right_pt_2
  185. end_of_entries
  186.  
  187. canis_walk_pt_2                          // name of this anim_state
  188. canis_walk_pt_2                          // name for the win_anim for this state
  189. canis_walk_pt_2_to_idle_standing                // default link anim for this anim state
  190. // Begin entries for this anim state
  191. e u; canis_walk_pt_1
  192. u l; canis_walk_left_pt_2
  193. u r; canis_walk_right_pt_2
  194. x e u; canis_walk_pt_1 
  195. x e; canis_walk_pt_2_to_idle_crouch
  196. end_of_entries
  197.  
  198. canis_walk_left_pt_2                    // name of this anim_state
  199. canis_walk_pt_2                          // name for the win_anim for this state
  200. canis_walk_pt_2_to_idle_standing                // default link anim for this anim state
  201. extra_rotation_velocity    0.0000  -1.75  0.0000    // extra rotation velocities to apply during anim
  202. // Begin entries for this anim state
  203. e u; canis_walk_pt_1
  204. x e u; canis_walk_pt_1
  205. x e; canis_walk_pt_2_to_idle_crouch
  206. u; canis_walk_pt_2
  207. e u l; canis_walk_left_pt_1
  208. e u r; canis_walk_right_pt_1
  209. end_of_entries
  210.  
  211. canis_walk_right_pt_2                    // name of this anim_state
  212. canis_walk_pt_2                          // name for the win_anim for this state
  213. canis_walk_pt_2_to_idle_standing                // default link anim for this anim state
  214. extra_rotation_velocity    0.0000  1.75  0.0000    // extra rotation velocities to apply during anim
  215. // Begin entries for this anim state
  216. e u; canis_walk_pt_1
  217. x e u; canis_walk_pt_1
  218. x e; canis_walk_pt_2_to_idle_crouch
  219. u; canis_walk_pt_2
  220. e u l; canis_walk_left_pt_1
  221. e u r; canis_walk_right_pt_1
  222. end_of_entries
  223.  
  224. canis_walk_pt_1_to_idle_crouch        // name of this anim_state
  225. canis_walk_pt_1_to_idle_crouch        // name for the win_anim for this state
  226. canis_idle_crouch                         // default link anim for this anim state
  227. // Begin entries for this anim state
  228. end_of_entries
  229.  
  230. canis_walk_pt_2_to_idle_crouch           // name of this anim_state
  231. canis_walk_pt_2_to_idle_crouch        // name for the win_anim for this state
  232. canis_idle_crouch                         // default link anim for this anim state
  233. // Begin entries for this anim state
  234. end_of_entries
  235.  
  236. canis_walk_pt_1_to_idle_standing        // name of this anim_state
  237. canis_walk_pt_1_to_idle_standing        // name for the win_anim for this state
  238. canis_idle_standing                       // default link anim for this anim state
  239. // Begin entries for this anim state
  240. end_of_entries
  241.  
  242. canis_walk_pt_2_to_idle_standing           // name of this anim_state
  243. canis_walk_pt_2_to_idle_standing        // name for the win_anim for this state
  244. canis_idle_standing                       // default link anim for this anim state
  245. // Begin entries for this anim state
  246. end_of_entries
  247.  
  248. canis_run                         // name of this anim_state
  249. canis_run                         // name for the win_anim for this state
  250. canis_run                         // default link anim for this anim state
  251. // Begin entries for this anim state
  252. end_of_entries
  253.  
  254. canis_run_slow                         // name of this anim_state
  255. canis_run_no_trans                      // name for the win_anim for this state
  256. canis_run_slow                         // default link anim for this anim state
  257. anim_time_multiplier 0.3
  258. // Begin entries for this anim state
  259. end_of_entries
  260.  
  261. canis_crouch_turn_left            // name of this anim_state
  262. canis_crouch_turn_left            // name for the win_anim for this state
  263. canis_idle_crouch                  // default link anim for this anim state
  264. extra_rotation_velocity    0.0000  -0.2  0.0000    // extra rotation velocities to apply during anim
  265. aiming
  266. projectile_1
  267. // Begin entries for this anim state
  268. c; canis_bite
  269. end_of_entries
  270.  
  271. canis_crouch_turn_right            // name of this anim_state
  272. canis_crouch_turn_right            // name for the win_anim for this state
  273. canis_idle_crouch                  // default link anim for this anim state
  274. extra_rotation_velocity    0.0000  0.2  0.0000    // extra rotation velocities to apply during anim
  275. aiming
  276. projectile_1
  277. // Begin entries for this anim state
  278. c; canis_bite
  279. end_of_entries
  280.  
  281. canis_turn_left                         // name of this anim_state
  282. canis_turn_left                         // name for the win_anim for this state
  283. canis_idle_standing                       // default link anim for this anim state
  284. extra_rotation_velocity    0.0000  -0.2  0.0000    // extra rotation velocities to apply during anim
  285. // Begin entries for this anim state
  286. c; canis_bite
  287. end_of_entries
  288.  
  289. canis_turn_right                         // name of this anim_state
  290. canis_turn_right                         // name for the win_anim for this state
  291. canis_idle_standing                             // default link anim for this anim state
  292. extra_rotation_velocity    0.0000  0.2  0.0000    // extra rotation velocities to apply during anim
  293. // Begin entries for this anim state
  294. c; canis_bite
  295. end_of_entries
  296.  
  297. canis_jump_from_podium                // name of this anim_state
  298. canis_jump_from_podium                // name for the win_anim for this state
  299. canis_idle_standing                // default link anim for this anim state
  300. // Begin entries for this anim state
  301. end_of_entries
  302.  
  303. canis_hit_superficial                         // name of this anim_state
  304. canis_hit_superficial                         // name for the win_anim for this state
  305. canis_idle_crouch                             // default link anim for this anim state
  306. hit
  307. impervious
  308. sound_effect 0
  309. // Begin entries for this anim state
  310. end_of_entries
  311.  
  312. canis_hit_omni_superficial                   // name of this anim_state
  313. canis_hit_omni_superficial                    // name for the win_anim for this state
  314. canis_idle_crouch                             // default link anim for this anim state
  315. hit
  316. impervious
  317. sound_effect 0
  318. // Begin entries for this anim state
  319. end_of_entries
  320.  
  321. //canis_hit_double                // name of this anim_state
  322. //canis_hit_double                // name for the win_anim for this state
  323. //canis_idle_crouch                // default link anim for this anim state
  324. ////hit
  325. //// Begin entries for this anim state
  326. //end_of_entries
  327.  
  328. canis_bite                      // name of this anim_state
  329. canis_bite                      // name for the win_anim for this state
  330. canis_idle_crouch                  // default link anim for this anim state
  331. attack 5
  332. standard_1
  333. sound_effect 1
  334. // Begin entries for this anim state
  335. end_of_entries
  336.  
  337. canis_claw                      // name of this anim_state
  338. canis_claw                      // name for the win_anim for this state
  339. canis_idle_crouch                  // default link anim for this anim state
  340. attack 16
  341. standard_1
  342. // Begin entries for this anim state
  343. end_of_entries
  344.  
  345. canis_jump                        // name of this anim_state
  346. canis_jump                        // name for the win_anim for this state
  347. canis_idle_crouch                  // default link anim for this anim state
  348. // Begin entries for this anim state
  349. end_of_entries
  350.  
  351. canis_statue                  // name of this anim_state
  352. canis_statue                  // name for the win_anim for this state
  353. canis_statue                  // default link anim for this anim state
  354. // Begin entries for this anim state
  355. end_of_entries
  356.  
  357. canis_die_simple                  // name of this anim_state
  358. canis_die_simple                  // name for the win_anim for this state
  359. canis_dead_simple                  // default link anim for this anim state
  360. // Begin entries for this anim state
  361. fatal
  362. hit
  363. impervious
  364. sound_effect 0
  365. end_of_entries
  366.  
  367. canis_dead_simple            // name of this anim_state
  368. canis_die_simple                  // name for the win_anim for this state
  369. canis_dead_simple                  // default link anim for this anim state
  370. // Begin entries for this anim state
  371. begin_end_frame 19 19
  372. end_of_entries
  373.